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アビリティ 刀系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 刀の技術 初期 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 刀による攻撃技術の向上血に飢えたスレイヤーの必須アビリティレベルがあがると刀で敵に与えるダメージが上昇する バーサーク 刀の技術Lv5二刀流 5 10/20/40/60/100 剣戟ゲージのリロード時間が短くなるレベルがあがるとリロード時間はより短縮される 二刀流 刀の技術Lv3 1 40 両手に刀を装備することができる近づくものは全て切り裂かれるのみ スピードアップ 刀の技術Lv5二刀流 5 2/4/6/8/10 移動速度が上がるレベルがあがるとより加速されていく制御不能にならないように注意 リフレクション 刀の技術Lv7スピードアップLv3 5 20/40/70 刀で敵の飛び道具を防ぐことが出来るレベルが上がると跳ね返すことも可能になる ブラストブレイド リフレクションLv3スピードアップLv4 1 両手持ちの刀を片手で装備することが出来る究極の刀技術アビリティ 百烈剣戟 刀の技術Lv10 5 毎Lv一律50pt 高速で刀を振るうことで、鋭いかまいたちを発生させ立ちはだかる敵を切り裂くレベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 五芒斬破 百烈剣戟 5 毎Lv一律50pt 精神を集中し五芒星をえがくように刀を振ることで強力な力場を生成させて敵を打ち倒すレベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 十紋滅界 五芒斬破二刀流 5 毎Lv一律50pt 二本の刀で交互に十字を描き、強烈な一撃を生み出す最強の必殺技レベルがあがると使用回数、時間、威力が上昇する 銃系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 銃の技術 初期 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 銃による攻撃技術の向上ガンマニアスレイヤーの必須アビリティレベルがあがると銃で敵に与えるダメージが上昇する 二丁拳銃 銃の技術Lv3 1 両手に銃を装備することができる気分はマカロニウエスタンただし、片手持ち用の銃のみ装備可能 マルチショット 銃の技術Lv8二丁拳銃 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 銃で攻撃時、弾を分身させることができる消費弾数は据え置きの便利な能力レベルがあがると分身する可能性が上昇する クイックリロード 銃の技術Lv5二丁拳銃 5 10/20/30/40/60/100 弾切れ時のリロード時間が短くなるレベルがあがるとリロード時間はより短縮される イクスプロッシブ マルチショットLv6クイックリロードLv3 1 両手持ちの銃を片手で装備することが出来る究極の銃技術アビリティ 防御・回復系 名称 条件 最大レベル 必要ポイント 効果 鋼鉄の皮膚 刀の技術Lv4銃の技術Lv4 10 2/5/10/20/30/40/60/100/150/200 防御力が上がり、ダメージを受けにくくなるレベルがあがると肉体の鋼鉄度はより強化される 生存術 鋼鉄の皮膚Lv8 5 20/30/40/60/100 バイタリティ回復アイテム使用時の回復量が上がるレベルがあがると回復度合いはより上がる 混乱回復術 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「混乱」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される 解毒免疫学 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「毒」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される 痺れ緩和術 鋼鉄の皮膚Lv5 5 1/4/10/25/50 「麻痺」状態から回復するまでの時間が短くなるレベルがあがると時間はより短縮される レジスト 解毒免疫学Lv3痺れ緩和術Lv3混乱回復術Lv3 5 2/6/15/30/50 「毒」「麻痺」「混乱」になりにくくなるレベルがあがると回避率はより上昇する Wikiの編集が苦手な方は掲載内容をここにコメントしてください。 名称・最大レベル・効果だけ埋めてみました。条件・必要ポイントを誰かお願いします -- 名無しさん (2007-09-08 16 25 16) 名前 コメント
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アビリティ・目次 アビリティ素材 カテゴリー4 … 武器・盾・鎧・手・兜 アビリティ素材 アイテム名 値段 備考 日付 サラサラ粉 小さな宝石のかけら 10k 1/25 小さな結晶 キラキラ粉 キラキラかけら 3.8M~6M 1/26 キラキラ結晶 輝く粉 輝くかけら 15M 1/26 輝く結晶 ゴージャスな粉 150M 1/26 ゴージャスなかけら ゴージャスな結晶 2M~ 1/25 サイモペインの粉 サイモペインのかけら 光る魔力の粉 光る魔力のかけら 光る魔力の結晶 輝く魔力の粉 輝く魔力のかけら 輝く魔力の結晶 細かい粉 みすぼらしい小さなかけら 透明な結晶 ページトップへ カテゴリー4 アイテム名 発動Lv 値段(N) 値段(R) 値段(L) 備考 日付 武器 尖った刃 60 120 180 220 240 245 鋭い刃 60 120 180 220 240 245 知 力 60 120 180 220 240 245 生命力 60 120 180 220 240 245 マ ナ 60 120 180 220 240 アイテム名 発動Lv 値段(N) 値段(R) 値段(L) 備考 日付 鎧 鎧研磨 60 120 180 220 240 245 魔法耐性・鎧 60 120 180 220 240 245 機 敏 60 120 180 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段(N) 値段(R) 値段(L) 備考 日付 盾 盾研磨 60 120 180 220 240 245 魔法耐性・盾 60 120 180 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段(N) 値段(R) 値段(L) 備考 日付 手 致命打 60 120 180 220 240 245 的中剣 60 120 180 220 240 245 ページトップへ 兜 ルシアン/イスピン/マキシミン/ボリス/ミラ/ティチエル/クロエ/シベリン/ナヤトレイ/ジョシュア/ランジエ/イサック アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ルシアン 殺 220 240 245 連 220 240 245 飛 連 波 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 イスピン 殺 220 240 245 連 220 240 245 ダブルクロススラッシュ 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 マキシミン 爆 220 240 245 連 220 240 245 五花月光斬 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ボリス 爆 220 240 245 連 220 240 245 フローズンスレイ 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ミラ ダンシングヴァイパー 220 240 245 ダーティストライク 220 240 245 カードスプレー 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ティチエル ヒ ー ル 220 240 245 オーロラウォール 220 240 245 乱 打 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 クロエ サンダーストーム 220 240 245 フェニックス 220 240 245 アイスインパクト 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 シベリン 連 突 き 220 240 245 投 龍 220 240 245 発 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ナヤトレイ 手裏剣打ち 220 240 245 バックステップ 220 240 245 連 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ジョシュア スタッカート 220 240 245 黒 霧 雲 220 240 245 バーティカルインフィニティ 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 ランジエ マルチショット 220 240 245 アイスピアスショット 220 240 245 クレイジーショット 220 240 245 アイテム名 発動Lv 値段 備考 日付 イサック スラムバン 220 240 245 発勁・乱 220 240 245 カウンタースマッシュ 220 240 245 ページトップへ コメント 名前 コメント ページトップへ
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間違ってる欄結構あったので見落としてたら報告を アビリティの重複 強化系 回復 戦闘補助状態異常 マナ マナスロット イベント特効 非戦闘補助ゴールド 経験値 宝箱 AP 未整理 コメント欄 アビリティの重複 攻撃力アップ:加算で重複する 防御力アップ:重複する おそらく加算だが詳細は不明 ゴールド:加算で重複する 経験値:加算で重複する 宝箱:最も効果の高い1つだけ適用(重複しない) AP:最も効果の高い1つだけ適用(重複しない) 天運:重複しない 天運とぴぱぴぴぴ:不明 Wave回復:それぞれが別に発動して重複する(例:手当*2で残りHP60%と残りHP70%の2人が両方20%ずつ回復する) 戦功:加算で重複する 強化系 種別 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 移動 神速 ラビィディード 戦闘時、移動速度が大きく上昇する。 移動速度50%UP 舞踊の足さばき サナ ダンスから閃いた足の運びで、虚を突いて一気に近寄る歩法。戦闘時、移動速度が上昇する。サナの専用アビリティ。 移動速度50%UP 疾風 リュビアアンジェリカジグムントファン=ファンアザミ 戦闘時、移動速度が上昇する。 移動速度40%UP リンクス リンセ 山猫の如き身のこなしで、誰よりも速く戦場を駆ける。戦闘時、移動速度が上昇する。リンセの専用アビリティ。 移動速度60%UP イタズラ好き ヒロチ 本当は身体能力が高く、使いどころを間違っている。戦闘時、移動速度が上昇する。ヒロチの専用アビリティ。 移動速度x%UP 攻撃 マジックブースター クリオラ カガクの力で作成した魔法の力を上げる仕掛け。戦闘時、攻撃力が増加する。クリオラの専用アビリティ。 攻撃10%UP 霊刃使い リック 霊刃<ソウルブレイド>の使い手。近接戦闘で与えるダメージが増減する。リックの専用アビリティ。 攻撃x%UP 火事場力 カデッサ 残りHPが半分以下になると攻撃力が少し増加する。 攻撃20%UP 窮鼠 エディフランツカイオデットイブキバイセツミイナ 残りHPが3分の1以下になると攻撃力が増加する。 攻撃30%UP 破壊魔人の本性 ロレッタ 戦いの中では抑えていた本性が解き放たれる。残りHPが4分の3以下になると攻撃力が上昇する。ロレッタの専用アビリティ。 攻撃20%UP 気分屋の本気 レベッカ 普段はやる気がないが、本気を出すと実はすごい。残りHPが半分以下になると攻撃力が増加する。レベッカの専用アビリティ。 攻撃20%UP 恋の力 ベルナデット 愛する男性のために力を発揮する乙女のスキル。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 攻撃10%UP 万全の態勢 ティフォヤーウッド 残りHPが100%の場合、攻撃力が増加する。 攻撃10%UP 黒龍への愛 カタリス 黒龍ちゃんが居てくれれば他は何も要らないわ。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。カタリスの専用アビリティ。 攻撃15%UP 酔弓 ブリサ 酔えば酔うほど強くなるという無類の酒好き。WAVEが進むごとに、攻撃力が上昇する。ブリサの専用アビリティ。 攻撃6%UP 戦闘狂 ヴォルグヴェルナー WAVEが進むごとに、攻撃力が増加する。 攻撃5%UP 湧キ出ズル煉獄ノ炎 アイリ 灼熱の地平より沸き出ずる煉獄の炎が全てを灰に帰す刻、真に抗う死者の…略…となる。要するに、WAVEが進むごとに、攻撃力が増加する。アイリの専用アビリティ。 攻撃6%UP 大物喰い ハジャダ ボスWAVE時に攻撃力が上がる。 攻撃10%UP 戦術家の戦い方 ヤーウッド 独特の戦術により、ボスWAVE時に攻撃力が上がる。ヤーウッドの専用アビリティ。 攻撃x%UP 復讐 グレッグキリエフィオナナズナリック 味方が戦闘から離脱すると攻撃力が増加する。 攻撃30%UP 衝動 クラリス 味方が戦闘から離脱すると、抑えきれぬ衝動により攻撃力が増加する。クラリスの専用アビリティ。 攻撃50%UP 報復の太刀 サコン 味方が戦闘から離脱すると、仲間を傷つけられた怒りで攻撃力が増加する。サコンの専用アビリティ。 攻撃50%UP 破壊の愉悦 ヴェルナー 飽きることなく壊し続ける生粋の破壊者。敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。ヴェルナーのユニーク特技 攻撃4%UP キルアップ クラリス 敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。 攻撃2%UP 魔神の切断欲求 コロパティロン 「切り刻んで殺したーい」というシリアルキラーな性質。敵に止めを刺すごとに、攻撃力が増加する。コロパティロンの専用アビリティ。 攻撃2%UP 防御 防衛本能 スレイアルベルトライネルトーマスイオヒロチ 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 被ダメ30%DOWN 守護の付与力 聖槍アンフォルタス 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 守備意識 ミーム 残りHPが半分以下になると受けるダメージが少し減少する。 被ダメx%DOWN 信仰心 パーシェル WAVEが進むごとに、受けるダメージが減少する。 被ダメ2.5%DOWN 智慧の付与力 賢者の杖 WAVEが進むごとに、受けるダメージが減少する。 被ダメ1.5%DOWN バリケード作成 ミーム 被ダメx%DOWN 守護者 アルヴェルトウェインローエンディア ガード時のダメージカット率が高くなる。 ダメージカット率20% 守護の境地 イルヘルミナ どんな状態でも崩されない守りの技法により、ガード時のダメージカット率が高くなる。イルヘルミナの専用アビリティ。 ダメージカット率10% 隠形の術 チヨメカンベエ 敵に近づくまで姿が見えなくなる。姿が消えている間は通常の遠距離攻撃が効かなくなる。ただし必殺技は効く。 光壁 女騎士 光の精霊への祈祷により、敵の攻撃を防ぐ光壁を張る。ガード時のダメージカット率が高くなる。女騎士の専用アビリティ。 ダメージカット率x% 複合 覚醒 ミームマリスアミルカルネロ 残りHPが3分の1になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN プラス思考 リンダチャム=チャム 毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃50%UP被ダメ20%DOWN 荒ぶる炎 キキ 残りHPが4分の1以下になると荒ぶる炎が覚醒し、攻撃力が増加し、受けるダメージも減少する。。キキの専用アビリティ。 攻撃30%UP被ダメ40%DOWN 強気 セルバンテスイザヤイザベルマレイカパボアリョータミスティゴトリシャクティ 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 死地を探す騎士 アルヴェルト 死に場所を探して無謀な戦い方をするせいで、攻撃力は増加するが、受けるダメージも増加する。アルヴェルトの専用アビリティ。 攻撃20%UP被ダメ10%UP 一心同体の絆 パルナプルナ この特技を持っている他のメンバーと一緒に戦場にいると、自身の能力が上がる。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN ハイテンション レイジ ユキヒメの機嫌が良くなりハイテンションモードになる。敵に止めを刺すごとに、攻撃力と防御力が増加する。レイジの専用アビリティ。 攻撃x%UP被ダメx%DOWN 勇者の使命 勇者 世界を守る勇者は精霊の加護を受けており、ボスWAVE時に攻撃力と移動速度が増加する。勇者の専用アビリティ。 攻撃x%UP移動速度x%UP エルフの掟 アルティナ エルフの掟を厳守するために素直になれない性格。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。アルティナの専用アビリティ。 攻撃x%UP被ダメx%DOWN 絢爛たる勇姿 シンフォニア 戦う姿は時間と共に輝きを増す。WAVEが進むごとに、攻撃力と移動速度が上昇する。シンフォニアの専用アビリティ。 攻撃3%UP移動速度x%UP 地形 森林戦闘 フィリップパボアトルナドライオセレージャ 森林での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 洞窟戦闘 マルガアイナ 洞窟での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 砂漠戦闘 ジャファールラヒームギスゴ 砂漠での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 雪山戦闘 パポラ 雪山での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 市街戦闘 ミシディアイオ 市街での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 荒地戦闘 ワーグマンサコンセミマルハルカオグマイッシー 荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 攻撃30%UP被ダメ20%DOWN移動速度30%UP 荒レタ地デ狂ウ黒竜 アイリ 草木も生えぬ荒れた大地でこそ我が右手の黒竜が…略…となる。要するに、荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加する。アイリの専用アビリティ。 攻撃40%UP移動速度30%UP 全体強化 騎士の結束 ウェイン 戦場にいる騎士の攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 魔法使いの結束 フィリアナ 戦場にいる魔法使いの攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN ムードメーカー チアリー 天性のムードメーカーは、戦場にいることで仲間の攻撃力が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。チアリーの専用アビリティ。 攻撃3%UP 精霊の加護 フロル 戦場の弓使いと僧侶に精霊の加護を与えることで、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。フロルの専用アビリティ。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 気合の叫び ダナディ 気合のこもった叫び声により、戦場にいる騎士の攻撃力と移動速度が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。ダナディの専用アビリティ。 攻撃5%UP移動速度30%UP リーダーシップ カノ リーダーシップを発揮することで、戦場の騎士、弓使い、僧侶、魔法使いの攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。カノの専用アビリティ。 攻撃2%UP移動速度30%UP被ダメ2%DOWN サブ 後方攻撃支援 フィリップフィリアナハサンカルネロ 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃5%UP 後方防御支援 サーシャミラジェン 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ5%DOWN 心の解放 アミル 迷いが消えた踊りは、周囲に元気を振りまき場を盛り上げる。サブパーティにいるとメインパーティの攻撃力が増加する。アミルの専用アビリティ。 攻撃5%UP 弓使いのサポート 義勇軍の弓 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 攻撃2.5% 僧侶のサポート 義勇軍の錫杖 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 被ダメ2.5%down 戦術指揮 ビエンタ 自身がサブパーティにいると、カリスマ的な指示を出し、メインパーティの攻撃力を増加させ、受けるダメージを減少させる。ビエンタの専用アビリティ。 攻撃10%UP被ダメ5%DOWN 義勇軍への声援 フィーナ 自身がサブパーティにいると、義勇軍へ声援を送り、メインパーティの攻撃力を増加させ、受けるダメージを減少させる。フィーナの専用アビリティ。 攻撃25%UP被ダメ25%DOWN 師の導き サクヤ レイジとリックの剣の師匠。自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。サクヤの専用アビリティ 攻撃x%UP 気配り上手 ミイナ 仲間への思いが周りを強くする。自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。ミイナの専用アビリティ。 被ダメ5%DOWN 状態異常 毒薬 ブリサティグレ 通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にする。 発動確率30% 目潰し br()ハジャダ 通常攻撃時に一定確率で敵を暗闇状態にする。 発動確率30% 痺れ薬 ティフォ 通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 発動確率30% 凍結 イスレムルカナ 通常攻撃時に一定確率で敵を凍結状態にする。 発動確率10% 自由の槍 ディード 空気のように宙を舞うような槍さばき。通常攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。ディードの専用アビリティ。 発動確率10% 強撃 エルダボクデン 通常攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 発動確率5% 重圧魔法 ビエンタ 通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。 発動確率30% 的確な一撃 オグマ クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。 発動確率10% 鬼の剣術 ヨシノ 鬼の剣術を極めた者の技。クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする。ヨシノの専用アビリティ。 発動確率10% 忍びの技 チヨメ 刃に仕込んだ毒で対象を仕留める。クリティカル攻撃時に一定確率で敵を毒/スロウ状態にする。チヨメの専用アビリティ。 発動確率20% 属性 炎の武器 ヨナフェブリアフィ=フィトトファン=ファンキキ 通常攻撃が炎属性になる。 氷の武器 メラヒムクラウスイスレムルカナフリージアインドウ 通常攻撃が氷属性になる。 特効 毒特効 シエン 毒状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 暗闇特効 ミル 暗闇状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 観察眼 ゴトリ 鋭い観察眼は弱っている敵を見抜き、暗闇状態の敵に大ダメージを与える。ゴトリの専用アビリティ。 攻撃x%UP スロウ特効 ディエス スロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 流星の矢 サーシャ 彼女の天真爛漫な攻撃には破魔の効果があり、毒/暗闇/スロウ状態の敵に大ダメージを与える。サーシャの専用アビリティ。 攻撃50%UP ゴブリンキラー ジェアダ ゴブリン系の敵に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP オーガキラー ナズナハルアキトウカ 鬼族に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP リザードキラー ゴルネッサカディル トカゲ族に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP ドラゴンキラー ヴォルグレイジ ドラゴン種に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP ゴーレムキラー リフレット ゴーレム種に対して、与えるダメージが増加する。 攻撃50%UP 必殺技 奥義 フェイスレスローエンディアイヌチヨ 必殺技の威力が上昇する。 威力20%UP 奇術の奥義書 チアリー エドから譲り受けた奇術の奥義書。必殺技の威力が上昇する。チアリーの専用アビリティ。 威力100%UP 祝祭の炎 フィ=フィ 精霊へ捧げた力強い炎。必殺技の威力が上昇する。フィ=フィの専用アビリティ。 威力30%UP 空漠の孤鷹 ジャファール 鷹笛に呼ばれ、空漠の孤鷹が力を貸す。必殺技に暗闇効果が追加される。ジャファールの専用アビリティ。 メイドオブメイド エレミア メイドの中のメイドたる栄誉な称号。必殺技の威力が上昇する。エレミアの専用アビリティ。 威力30%UP 英雄を書き記す詩 ファルリン 長きに渡る旅の末、作り出した英雄の詩。必殺技の威力が上昇する。ファルリンの専用アビリティ。 威力30%UP 建築技術 ミーム 信頼の建築技術により、必殺技の効果時間が上昇する。ミームの専用アビリティ。 効果時間20%UP 真実の炎 ソーニャ 真実と向き合うことで炎は強く燃え続ける。必殺技の威力が上昇する。ソーニャの専用アビリティ。 威力30%UP メイド道 メイド長 主人のどのような求めにも応えるというメイド長の信条。必殺技の威力が上昇する。メイド長の専用アビリティ。 破魔の呪符 イッシー 矢に破魔の力をのせることで必殺技の威力を上げる。イッシーの専用アビリティ。 威力x%UP 真理への導き メフルナーシュ 精霊よわたしを導いて……答えを見つけ出すその日まで。必殺殺技の威力が上昇する。メフルナーシュの専用アビリティ。 威力20%UP クリティカル 全力の一撃 カデッサベルナデット クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 威力80%UP 暗殺者の一撃 アンジェリカ アサシンギルドで鍛え上げた技により、クリティカル攻撃の威力を大幅に引き上げる。アンジェリカの専用アビリティ。 威力100%UP 剣豪の一撃 ボクデン 研ぎ澄まされた剣技により、クリティカル攻撃時の威力が上昇する。ボクデンの専用アビリティ。 威力100%UP 貫通 貫通魔法 ユニ 魔法が敵を貫通するようになる。 近接 剣術の心得 アルドラカティアフェブリアレベッカ 近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。 誤った素養 カレン どこで何を間違えたのか、魔法使いにも関わらず近接戦闘では与えるダメージが増加する。カレンの専用アビリティ。 威力20%UP 妖刀の使い手 ソーニャ 炎の妖刀の使い手として名を馳せる腕利きの用心棒。攻撃属性が炎属性になり、近接戦闘時に与えるダメージが増加する。ソーニャの専用アビリティ。 威力40%UP 魔法戦士の戦闘技能 ユニ 魔導実験により身についた技能。攻撃属性が氷属性になり、近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。ユニの専用アビリティ。 豹の祝福 カルネロ 豹の祝福が野性的なカンを与え、近接戦闘で与えるダメージが増加する。カルネロの専用アビリティ。 威力x%UP 回復 種別 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 回復 伝心 トーガ 祈りの心が伝わり、癒しの力を高める。通常回復の回復量を上げ、回復範囲を広げる。トーガの専用アビリティ。 回復範囲4.5攻撃力10%UP 敬虔な祈り ケイトアデルロイノエル 通常回復の回復量が増加する。 回復範囲3.5攻撃力10%UP 祈りの付与力 夕凪の杖 通常回復の回復量が増加する。 回復範囲3.5攻撃力10%UP 広き心 ラティヨハンオリアーナノエルタノウェイ 通常回復の回復範囲が広がる。 回復範囲4.5 癒しの基準 ヴァネッサ 治癒に関しては彼女なりの考えがあるようだが……。通常回復の回復範囲は狭いが、回復量が高くなる。ヴァネッサの専用アビリティ。 回復範囲2.5攻撃力20%UP 安らぎの花 アリエッタ 彼女が配る花は、人々の心に安らぎを届ける。通常回復の回復量が増加し、回復範囲が広がる。アリエッタのユニーク特技 回復範囲4.5攻撃力10%UP 鼓舞 主人公 義勇軍の仲間を励ますことで、WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。主人公の専用アビリティ。 最大HP5%回復 湖畔修道会の癒し手 女騎士 勇者一行の回復役だった力を、今は困っている人々のために使っている。WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。女騎士の専用アビリティ。 最大HPx%回復 慈愛 ヴァネッサウーヴィアライラナイエルリーニャ WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。 最大HP10%回復 眩い光 シンフォニア シンフォニアが放つ眩い光は周囲を勇気づけ、WAVEが開始することに、味方全体のHPを回復する(最大HPの10%)。シンフォニアの専用アビリティ。 最大HP10%回復 生存目的 トウカ 目的を果たすまであなたは私が守ると決めた。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。トウカの専用アビリティ。 最大HP13%回復 神の恩寵 パーシェル 信じる心があるから戦える。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。パーシェルの専用アビリティ。 最大HP15%回復 響く音色 ムジカ 聴く者に安らぎを与える音色で、WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを大きく回復する。ムジカの専用アビリティ。 最大HP15%回復 手当 アリエッタオリアーナアイザックミラジェンミニモフィーナメイド長 WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 最大HP20%回復 芽生えた感情 ニーナ 義勇軍での日々が本来持っていた感情を芽生えさせた。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。 最大HP25%回復 応急処置 ダナディカレン WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HP10%回復 治癒魔法 勇者 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HPx%回復 土妖精の肉体 エルダシェダドドガルヨルデ WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 最大HP20%回復 義賊の粘り ムスタファ どんな危険な目に遭おうとも生き延びるしぶとさで、WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。ムスタファの専用アビリティ。 最大HP23%回復 再生 リンセセレージャ 自身のHPが徐々に回復する。 最大HP1%回復 魔神の再生力 カタリスコロパティロン 魔神の力により、自身のHPが徐々に回復する。 最大HP1%回復 守る者のために カティア 守る者のために彼女は戦い続ける。魔力により、自身のHPを徐々に回復し続ける。カティアの専用アビリティ。 最大HP2%回復 戦闘補助 状態異常 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 毒耐性 メルヴィナカイン 毒状態にならない。 暗闇耐性 ナイエル 暗闇状態にならない。 スロウ耐性 ハサン スロウ状態にならない。 凍結耐性 ヨヨパポラ 凍結状態にならない。 不倒の向日葵 リフレット 頑丈な体は倒れることを知らない。ダウン/毒状態にならない。リフレットの専用アビリティ。 研究オーラ メラヒム 研究に没頭するために魔力で外的要因を遮断する。毒/暗闇状態にならない。メラヒムのユニーク特技 暗殺者の身体 ニーナ 暗殺者として育てられた肉体は、毒/暗闇状態にならない。ニーナのユニーク特技 銀狼の毛皮 バリエナ シルバーウルフから授けられた神体の力により、全ての状態異常にならない。バリエナの専用アビリティ。 ダウン耐性 マリナ ダウン状態異常にならない。 快速のお守り エリーナ スロウ状態から回復する時間が早くなる。 光明のお守り カルデア 暗闇状態から回復する時間が早くなる。 弾き耐性 デンガル 攻撃で弾き飛ばされなくなる。 マナ アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 マナの素養 ビルギットコロナイルヘルミナアデルエレミアイザベルネルヴァリーニャカノセリーヌマリクフロル マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。 マナの天分 サクヤヨシノバリエナアルティナアルドラアオイ マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。 吸魂 ムジカ 敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。 発動確率15% 吸魂刀 ヨルデ 刀匠ヨルデ自慢の一振り。斬った相手の魂を吸う刀により、通常攻撃で敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ヨルデの専用アビリティ。 発動確率15% 死霊との疎通 ディ・ロ 見えない友達がマナを運んでくれる。敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ディ・ロの専用アビリティ。 発動確率?% 吸精剣 カミナヅキ 倒した相手の精神力を奪う特殊な剣技。敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。カミナヅキの専用アビリティ。 発動確率?% マナスロット アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 天運 ニンファ マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる。 発動確率?% ぴぱぴぴぴ タノウェイ 彼女にしか聞こえない天からの声に従うことでマナスロットでマナが出やすくなる。タノウェイの専用アビリティ。 発動確率?% 魔神の波動 アルミルスハティファス 魔神のオーラがマナを操る。マナスロットでマナが多く出やすくなる。 発動確率?% 大正義の天命 アレス 正義を実行するための、とめどない力。マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。アレスの専用アビリティ。 発動確率?% 禍騎士の天命 オルドレート 修羅道を歩み、過酷な運命に立ち向かう確かな力。マナスロット時にマナが2つ以上出やすくなる。オルドレートの専用アビリティ。 発動確率?% 溢れるアイディア フラウ 方向性が分からない、止めどないアイディアがマナに作用した。マナスロットの回転速度が遅くなる。フラウの専用アビリティ。 イベント特効 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 解放の光 リベラシオン 「魔神コロパティロン襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 清き竜の魂 竜槍クリンドラン 攻撃力3倍 抗う光 リードランレジア 攻撃力2倍 決断の光 テンペランスワンド 「魔神アルミルス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 異世界の光 ケイオス・シュリーカー神刀・孤鴉丸チェンジインキルン鮮血の魔人斧ラピスフライの翅剣シュート・ザ・ムーン思慮する木菟の杖妖精銀のロッドモーニング・アクア鈴鳴りの祈杖 「異世界の魔物襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 強壮の光 バッカスワンド 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 美食の光 ビッグ・パン! 「魔神サプラス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 破魔の光 サルベーション 「魔神ラスフィア襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 退魔の光 祓魔の霊弓 「魔神ラスフィア襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 真理の光 真理の石板 「魔神ハティファス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 精究の光 エアフォルシェン 「魔神ハティファス襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 星霜の福音 スフォルツォ 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が大きく増加する。 ドロップ宝箱戦功200%UP 歳月の福音 フェリチタ 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 一周年の福音 アニバーサリー 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 刹那の福音 ブラッディワンド 「塔の上のモアネット」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 諧和の光 聖弓エルダーフォレスト 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。魔神に対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2.5倍(計5倍) 剛毅の光 狂禍のフランベルジュ 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 慧眼の光 明鏡止水 「魔神アグダラ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 清夏の福音 爽涼ノ太刀アップルポップ朝露レインボーソフトシャイニーサマー 「ツル姫と夏祭り」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 夏の福音 静華クリームワンドスカーレットロッド 「ツル姫と夏祭り」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 黄昏の光 ファントムセイバー魔法使いの剣空の錬金術士の杖 「異形の魔物」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。ボスに対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス1.5倍(計3倍) 暁闇の光 マギア・スモニトラスレッジヘッド船の民の鈴花と木の杖 「異形の魔物」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力1.5倍 超希望の光 モノクマソード・改ジェノサイドシザーズ拡声器型ハッキング銃・改 「モノクマ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。ボスに対して、与えるダメージがさらに大きく増加する。 攻撃力2倍対ボス2倍(計4倍) 希望の光 モノクマソード絶望バットアーミーナイフ文豪の万年筆拡声器型ハッキング銃 「モノクマ襲来」のみ有効。その戦闘では、与えるダメージが大きく増加する。 攻撃力2倍 聖戦の福音 ヤークート 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が大きく増加する。 ドロップ宝箱戦功100%UP 魔宮の福音 ジャリーマダハブ 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が増加する。 ドロップ宝箱戦功50%UP 王国の福音 ヘカアンク 「秘宝の迷宮」のみ有効。イベント中に入手できる戦功が少し増加する。 ドロップ宝箱戦功20%UP 非戦闘補助 ゴールド アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 商才 メリッサロレッタアイアリスダスティパトリシア 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド10%UP 大商才 エンヴィアイダ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド20%UP 盗賊 マディーナ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド20%UP 資産家の遺児 シェアラ 大切なものをみつけたことにより、無駄使いをしなくなった。豊富な資産で義勇軍をサポートする。戦闘で獲得するゴールドが増える。シェアラの専用アビリティ。 獲得ゴールド30%UP 慈善活動 パトリシア(Ver.2) 慈愛による活動は恩義となって返ってくる。戦闘での獲得するゴールドが増える。パトリシアの専用アビリティ。 獲得ゴールド30%UP 大盗賊 ムスタファ 戦闘で獲得するゴールドが増える。 獲得ゴールド40%UP 商人式管理術 シャクティ 物事を全て数字で考えて動くことで、戦闘での獲得するゴールドが増える。シャクティの専用アビリティ。 獲得ゴールド40%UP 竜の教え 火竜公女 心得を持つ女子は殿方を立てることにより、何もせずともそれ以上を手にしまする。戦闘で獲得するゴールドが増える。火竜公女の専用アビリティ。 獲得ゴールド40%UP 家計簿 魔王 家計簿をつけることで無駄な出費をなくす。戦闘で獲得するゴールドが増える。魔王の専用アビリティ。 獲得ゴールド45%UP 経験値 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 戦士のサポート 義勇軍の剣 戦闘で獲得する経験値が少し増える。 キャラクター経験値5%UP 祝福 ライラニキイブキ 戦闘で獲得する経験値が増える。 キャラクター経験値10%UP 夢への修行 アイナ 一人前の鍛冶屋になるために日夜修行に励む。戦闘で獲得する経験値が増える。アイナの専用アビリティ。 キャラクター経験値10%UP 学士の教え 魔王 知識を教えることで、その者が持つ才能を開花させ、戦闘で獲得する経験値が増える。魔王の専用アビリティ。 キャラクター経験値10%UP 守護獣探し パロマ いつか出会う最高の相棒を探しに今日も頑張ります!戦闘で獲得する経験値が増える。パロマの専用アビリティ。 キャラクター経験値15%UP 宝箱 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 魔導探知機 イザヤクリオラ 賢者の塔製の発明品のひとつ。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。 宝箱獲得確率10%UP お宝好き ミスティ 海賊の直感がお宝を見つけ出す。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ミスティの専用アビリティ。 宝箱獲得確率?%UP プリティーハント ステラ 一見何でもない物でも、彼女にとっては可愛いコレクション。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ステラの専用アビリティ。 宝箱獲得確率?%UP ハッピートレジャー ニンファ お宝見つけてみんなでハッピー! 戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ニンファの専用アビリティ。 宝箱獲得確率30%UP AP アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 旅の秘訣 エマファルリンロクサーナ クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。 発動確率10%AP回復値={AP消費値*0.1}※小数点以下切り上げ 精霊の囁き メフルナーシュ 精霊の導きから、進むべき道を探しだす。クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。メフルナーシュの専用アビリティ。 発動確率?%AP回復値={AP消費値*0.2}※小数点以下切り上げ 探しもの シェアラ ぽっかりと空いた心の隙間。それを埋めてくれるものを探し続けている。クエスト後、一定確率でAPが回復する。シェアラの専用アビリティ。 発動確率?%(登場時全キャラ中トップ)AP回復値={AP消費値*0.2}※小数点以下切り上げ 未整理 アビリティ名 所持アルカナ アビリティ説明 効果詳細 絆が見せる光 主人公(Ver.2) 世界が思い描く、夢を掴む意志。クリティカル攻撃時の威力が上昇し、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。主人公の専用アビリティ。 クリ威力?%アップボスWAVE攻撃力20%アップ 義勇軍の絆 主人公(Ver.2) 義勇軍の絆が力になる。戦場にいる仲間の攻撃力が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。主人公の専用アビリティ。 攻撃力10%アップ ―続きの物語<夢> カイン(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、受けるダメージが減少する。さらに毒状態にならなくなる。 被ダメ?%ダウン 守り手の使命 カイン(Ver.2) 平和になるその日まで、仲間を、世界を守る。ガード時のダメージカット率が高くなり、残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。カインの専用アビリティ。 ダメカット率?%被ダメ?%ダウン ―続きの物語<志> ミシディア(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、移動速度が上昇する。 移動速度?%アップ 射手の使命 ミシディア(Ver.2) 常に冷静に、物事の本質を見抜く。遠距離攻撃の威力が増加し、通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にする。ミシディアの専用アビリティ。 遠攻撃力?%アップ発動確率?% ―続きの物語<想> マリナ(Ver.2) 時を経て、物語が繋がった。戦闘時、最大HPと攻撃力が30%増加し、通常回復の回復量が上昇する。さらにダウン状態にならなくなる。 通常回復?%アップ 癒し手の使命 マリナ(Ver.2) 苦しんでいる人に癒しを。WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを回復する。マリナの専用アビリティ。 最大HP?%回復 笑顔の運び手 パトリシア(Ver.2) 吸血魔法 ベラ 新鮮な血液が渇きを潤す。与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。ベラの専用アビリティ。 与ダメ20%回復 秘めた才能 クラウディア マナの昂ぶりが抑制した力を呼び覚ます。マナが多ければ多いほど、必殺技の威力が上昇する。クラウディアの専用アビリティ。 1マナ威力?%アップ カリスマの家系 クラウディア 姉に劣らぬカリスマ、戦術眼は血筋によるものか。自身が戦場にいて、戦士と魔法使いが2人以上戦場にいると、戦士と魔法使いの攻撃力と移動速度が増加する。クラウディアの専用アビリティ。 攻撃力10%アップ移動速度?%アップ 働き者の二代目 モアネット 義勇軍と酒場の仕事を両立する働き者の二代目。戦闘時、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。さらにダウン状態にならなくなる。モアネットの専用アビリティ。 移動速度40%アップ被ダメ5%ダウン 無敵の看板娘 モアネット 酒場で暴れるお客には鉄拳制裁。攻撃を10回当てると必殺技威力と移動速度が一定時間増加する。効果中に攻撃を当てると効果時間が延長される。モアネットの専用アビリティ。 必殺技威力70%アップ移動速度?%アップ 海風の氏族長 オルオレータ 銀狼の祝福を授かり、海風を統べる長。自身は全状態異常にならない。さらに自身以外の戦場にいる騎士と弓使いは攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。オルオレータの専用アビリティ。 攻撃力5%アップ被ダメ5%ダウン 銀狼の牙 オルオレータ 繁栄の矢によって得た生命力、その力で全てを射抜く。通常攻撃時に一定確率で敵を毒状態にし、さらに毒/ダウン状態の敵に与えるダメージが増加する。オルオレータの専用アビリティ。 発動確率?%ダメ35%アップ 剣聖の素養 アグダラ かつての剣聖に宿る、類稀なる天賦の才能。マナを1つ持った状態で戦闘を開始し、必殺技にダウン効果が追加される。アグダラの専用アビリティ。 刹那の一閃 アグダラ それは剣の極み、全てを切り裂く一閃。必殺技の威力が上昇し、ボスWAVE時に攻撃力が増加する。アグダラの専用アビリティ。 必殺技威力50%アップボスWAVE攻撃力20%アップ 人を助ける炎 ソーニャ(浴衣Ver.) 花火の様な優しい光を放つ炎は燃え続ける。必殺技の威力が上昇する。さらに通常攻撃が炎属性になる。ソーニャの専用アビリティ。 必殺技威力?%アップ 商魂たくましく ロレッタ(浴衣Ver.) 魔物も引き付ける美味しさ!ロレッタちゃんのりんご飴、オススメだよぉ!戦闘で獲得するゴールドが増える。さらに与えたダメージ量に応じて、自身のHPが回復する。ロレッタの専用アビリティ。 獲得ゴールド10%UP与ダメ10%回復 浴衣の向日葵 リフレット(浴衣Ver.) 浴衣姿の彼女は倒れることを知らない。ダウン/スロウ状態にならない。さらにクリティカル発生率が増加する。リフレットの専用アビリティ。 クリ発生率30%アップ 浴衣美人の一撃 アンジェリカ(浴衣Ver.) 浴衣姿で放つ一撃。人間に対して与えるダメージが増加する。さらにクリティカル攻撃時の威力が上昇する。アンジェリカの専用アビリティ。 対人間ダメ?%アップクリ威力?%アップ 想いの力 ベルナデット(浴衣Ver.) 愛する人を想う心が力に変わる。必殺技の威力が上昇する。さらに残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 必殺技威力?%アップ攻撃力?%アップ 思い出のかんざし トウカ(浴衣Ver.) 夏祭りの思い出がこもったかんざし。WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを回復する。さらに体力の一番低い味方は回復量が増える。トウカの専用アビリティ。 全体最大HP8%回復単体最大HP7%回復 座禅の成果 ツル 座禅の成果により、棒切れでドラゴンを倒せるまでに成長した。マナが多ければ多いほど通常攻撃の威力が上昇する。さらに敵に止めを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ツルの専用アビリティ。 1マナ威力12.5%アップ発動確率?% ツルの一声 ツル 攻撃力13%アップ移動速度?%アップ 幼き老婆 ユカチ 普段は『うひひひ』系の魔法使いだが、フードを取ると実は873歳の幼女。白骨化状態にならない。さらにマナを1つ持った状態で戦闘を開始する。ユカチの専用アビリティ。 絶対領域 ユカチ 幼い容姿を気にする彼女にとって、フードは決して侵されてはいけない絶対領域。残りHPが4分の3以上の場合、フードを取られまいと攻撃力が増加する。ユカチの専用アビリティ。 攻撃力?%アップ 莫大な脅威 カナーン 彼女は自慢の金髪と、莫大なそれを揺らしながら戦場を駆ける。戦闘時、移動速度が上昇する。さらに残りHPが4分の3以下になると攻撃力が上昇し、受けるダメージが減少する。カナーンの専用アビリティ。 移動速度?%アップ攻撃力?%アップ被ダメ?%ダウン 最愛を守る騎士 カナーン 大好きな弟を守る為、敵の一瞬の油断も見逃さない。スロウ状態の敵に与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少する。カナーンの専用アビリティ。 攻撃力?%アップ被ダメ?%ダウン 不運の力 ソリティー 孤独に生きてきた事で培われた魔法の力。残りHPが半分以上の場合は移動速度が上昇し、半分を下回った場合は攻撃力が増加する。ソリティーの専用アビリティ。 HP1/2以上:移動速度?%アップHP1/2未満:攻撃力20%アップ 誰かを幸せに ソリティー 誰かを幸せにしたい、その願いが仲間たちに力を与える。自身が戦闘不能になった際、戦場にいる仲間の攻撃力と移動速度を一定時間上昇させ、HPを小回復させる。ソリティーの専用アビリティ。 15秒:攻撃力25%アップ15秒:移動速度?%アップ攻撃力の20%回復 剛体術 範馬刃牙 打撃の瞬間に全身の関節を固定し、体重の全てを拳に乗せて放つ技。人は鉄球になれる。クリティカル攻撃時の威力が上昇するッ。範馬刃牙の専用アビリティ。 クリ威力?%アップ 範馬の血 範馬刃牙 「地上最強の生物」と呼ばれる父、範馬勇次郎から受け継いだ血に覚醒したッッ。HPが3分の2以下になると、攻撃力と移動速度が増加する。瀕死状態になると、さらに攻撃力が増加するッッ。範馬刃牙の専用アビリティ。 HP2/3以下:攻撃力?%アップHP2/3以下:移動速度?%アップ瀕死:攻撃力?%アップ 疾風怒濤 リンリー 一族の掟に従い、自分より強い者を探し続ける。WAVEが進むごとに攻撃力と移動速度が上昇し、ボスWAVE時はさらに攻撃力が増加する。リンリーの専用アビリティ。 1WAVE:攻撃力1.5%アップ1WAVE:移動速度?%アップボスWAVE:攻撃力10%アップ 秘めた想い リンリー 婿殿と呼べるその日まで、大好きな人を守り抜く力。攻撃を10回当てると一定時間、攻撃力と移動速度が増加する。効果中に攻撃を当てると効果時間が延長される。さらに残りHPが3分の2以下になると攻撃力が増加する。リンリーの専用アビリティ。 攻撃10回:攻撃力15%アップ攻撃10回:移動速度?%アップHP2/3以下:攻撃力15%アップ 人こそ至宝 モルガン 彼女の采配により、宝はさらに輝く。戦場にいる騎士の受けるダメージが減少し、弓使いの攻撃力が増加する。モルガンの専用アビリティ。 騎士:被ダメ8%ダウン弓使い:攻撃力15%アップ 揺れない信念 モルガン 悩みから解放された彼女は留まるところを知らない。攻撃間隔が早まり、クリティカル発生率が増加する。モルガンの専用アビリティ。 攻撃間隔?秒クリ発生率?%アップ 銃への恩返し ミラ より正確に銃を扱うことが、今まで自分を生かしてきてくれた銃への恩返し。通常攻撃時に一定確率で敵をスロウ状態にし、さらにスロウ状態の敵に与えるダメージが増加する。ミラの専用アビリティ。 スロウ発動確率?%スロウ敵:威力30%アップ 一瞬の閃光 ミラ 背中を預けることができる相手を見つけ、より早打ちに磨きがかかった。通常攻撃の威力と攻撃速度が増加し、通常攻撃による遠距離攻撃で敵に止めを刺した場合、その敵を貫通する。ミラの専用アビリティ。 通常攻撃威力20%アップ通常攻撃速度?%アップ コメント欄 祈りの付与力が重複しています - 名無しさん 2013-12-14 11 44 00 アビリティの吸魂はカルネロに付いていません - 名無しさん 2013-12-14 11 56 51 ロクサーナは、「演奏話術」でメインパーティの防御力と移動速度を増加させる。 魔法使い専用ではありません - 名無しさん 2014-01-05 19 12 44 キャラのアビで通常攻撃 炎のキャラに氷の武器持たせたら、どうなるの? - 名無し 2014-05-14 02 12 54 凍結 - 名無しさん 2014-12-18 21 41 16 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/38.html
アビリティ ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍 ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。 アビリティファイター ストライダー メイジ ウォリアー レンジャー ソーサラー ミスティックナイト アサシン マジックアーチャー ◆ シークレット アビリティ解説物理攻撃関連 魔法攻撃関連 防御関連 状態異常関連 戦闘補助・探索補助関連 ▼ 情報提供はこちら ファイター ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減 FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※レンジャーの『長命』と重複する FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる 必要レバガチャ数半減。 FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg※増える分は全てVeryLight枠 FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになるジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。 FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)※体力30%未満の時のみ有効 FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍※ウォリアーの『奮迅』と重複する ストライダー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際に、照準がズレたりブレたりする事が無くなる STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮※通常の半分の時間で回復する STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる メイジ ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍※体力30%未満の時のみ有効 MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減 MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍 MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30 MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍※エンチャントを与える側に装備させて効果あり MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍※ソーサラーの『開眼』と重複する MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する ウォリアー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50 WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック よろめき蓄積を15%カット WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍 WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍※ファイターの『猛攻』と重複する レンジャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲1.2倍※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ファイターの『活性』と重複する RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外) RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍※弓、大弓、魔導弓に効果あり RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 移動撃ちのブレが無くなる※弓発射そのもののブレを軽減させるには、ストライダーの『制動』が必要 RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効 ソーサラー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50 SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象※ダメージやステータスには影響はない SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額1.15倍 SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減 SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍※メイジの『攻魔』と重複する ミスティックナイト ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30 MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50※盾、魔道盾で防御した時のみ MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力 魔法攻撃力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力 魔法防御力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力 魔法防御力1.5倍※体力30%未満の時のみ有効 MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75% アサシン ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。 ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20)※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍※モンスターが立ち上がって構えるまで有効 ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20) マジックアーチャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍 MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15% MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ) ◆ シークレット Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。 黒呪品 ジョブポイント アビリティ 効果 備考 Lv.1 1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ 2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍 7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍 3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍 Lv.2 8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない 11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効 10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる 攻撃などで振り落とされなくなる。ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。 Lv.3 7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8 8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4 13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる 11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 物理攻撃力1.2倍攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない 4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる 水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。 10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる クエ 12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。敵がリム落とす確率が約10%Up。追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。 ※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。 アビリティ解説 重要なものや、注意が必要なものについて解説。 物理攻撃関連 猛攻(ファイター:JR8)物理攻撃力が1.1倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。 奮迅(ウォリアー:JR9)物理攻撃力が1.2倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。 闘魂(ウォリアー:JP3)ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。 杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。 通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら「猛攻」を優先したい。 ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。 空撃(ストライダー:JR5)ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。 状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。 ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。 アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。 本領(ファイター:JR7)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。 ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 修羅(アサシン:JR4)夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 孤高(アサシン:JR7)プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 握撃(黒呪アイテムで習得)敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。 しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。 達人(ウォリアー:JR9)武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。[弓]・[大弓]は適用外なので注意。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 剛力(ウォリアー:JR8)物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。 敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。 魔法攻撃関連 攻魔(メイジ:JR9)魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。 開眼(ソーサラー:JR9)魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。 霊力(メイジ:JR2)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 霊賛(メイジ:解放JR7)ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。 効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。 なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。 祝福(メイジ:JR4)回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。 メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。 魔波(ソーサラー:JR2)魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。 「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。 制魔(ソーサラー:JR7)魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 速詠(ソーサラー:JR9)全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。 全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。 完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。 「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。 魔抗(ソーサラー:JR7)詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。よろけ耐性は上昇しない。 よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。 詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。 守護(メイジ:JR9)詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。 詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。 ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。 防御関連 鉄壁(ウォリアー:JR1)物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。 剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。 ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。 覚醒(ソーサラー:JR1)魔法攻撃から受けるダメージを減らす。受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。 効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。 修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。 受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。 攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。 覇気(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。 なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。 渾身(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。 心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。アビリティの説明文とは異なり、魔法ダメージは軽減しない。 物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。 あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。 状態異常関連 痛撃(レンジャー:JR6)主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。 悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。 加毒(アサシン:JR8)※覚者専用毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。効果は「痛撃」と重複する。 アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。 毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。 魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは状態変化を参照。 決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ 怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。 戦闘補助・探索補助関連 見極(ファイター:JR7)ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。 僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。 ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。 筋力(ファイター:JR5)最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。 カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。 よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。 最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。 所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。 ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。 なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 脚力(ストライダー:JR9)重量のランクを1段階抑える効果。「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。 装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。 速離(ファイター:JR5)敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。本編では、本気でレバガチャすれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。 黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。 気力(ストライダー:JR5)スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。 この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。 基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。 ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。 通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。 耐風(レンジャー:JR8)ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。 荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。 詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 拡照(レンジャー:JR2)ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。 通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。 談判(ソーサラー:JR2)装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。 黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。 戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。 魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。 余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。 ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。 輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)敵がリムを落とす確率が10%アップする。小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。 黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。 その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。 大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。 装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。 黒呪島防具をコンプ 上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。 隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。 『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。 習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。 『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、終焉の像の位置のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17 45 03 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) 名前 ↑
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディン クルセイダー 剣聖 ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク 武神 グランベルグ チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク 武神 グランベルグ 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 時魔道師 風水師 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士時魔道師風水師 マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 - 再生LV6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師 大神官 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 ---- 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 急所攻撃 700 0.05%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 即死 3000 0.1%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー 天使 デスアタック 7000 0.15%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 0.2%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 0.7%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー 天使 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ 忍者 アサシン インビジブル 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 - 忍者 アサシン インビジブル 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 探索取得済 アサシン インビジブル 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 発見取得済 - 幸運 - レア装備や財宝の発見確率が上昇 - シーフ忍者 アサシン インビジブル 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシン インビジブル 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者 アサシン インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 魔法剣士 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の10%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の20%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 時魔道師 ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師 ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師 タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師 テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度1上昇 - - スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージは200~0のランダム - - ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 -
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティ効果は未実装のものが多いですが判明した部分は更新お願いします。 武器の星マークの隣の数字はAP(アビリティポイント) 戦闘する度に増えていき、アビリティごとの設定値を超えるとマスターできる。 ただし、青魔法など修得が特殊な例外もある メニュー追加まで一時リンク マテリアシステム テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP Pow補正等 技術説明、効果詳細 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 マテリア専用 人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士、ビスクマータ、ソルジャー(マーシュ) 弓使い、狩人、狩人(チェイニー)、シーフ、忍者 黒魔道士、幻術士、白魔道士、青魔道士 バンガ族 ウォリアー、竜騎士、守護騎士、グラディエーター、グラディエーター(パランザ) ホワイトモンク、ビショップ、鍛冶屋、神殿騎士 ン・モゥ族 白魔道士、セージ、セージ(クィン) 黒魔道士、時魔道士、ルーンシーカー、幻術士、錬金術士、精錬術士 魔獣使い、めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー、赤魔道士、赤魔道士(エルデナ) 弓使い、スナイパー、スナイパー(リトルヴィリ)、アサシン 白魔道士、精霊使い、召喚士 モーグリ族 黒魔道士、時魔道士、シーフ、カラクリ士、曲芸士 動物使い、銃使い、モーグリナイト、モーグリナイト(リネ) マテリア習得専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 クエイク A 土 25 だいちLv1 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:F 命:SSS 回:1 消費MP:25 クエイラ A 土 50 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:C 命:ACE 回:2 消費MP:50 クエイガ A 土 125 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:A 命:NT 回:4 消費MP:125 クエイジャ A 土 200 だいちLv5 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。リフレク無効。攻:SS 命:Max 回:6 消費MP:200 ファイジャ A 炎 220 ほのおLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 炎属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ブリザジャ A 冷気 220 れいきLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 冷気属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 サンダジャ A 雷 220 いかずちLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 雷属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ケアルジャ A 聖 215 白マテリア(拾い) 回復魔法 聖属性の攻撃白魔法。HPを特大回復する。リフレク無効。攻:SSS 命:S 回:4 消費MP:215 イベントマテリア専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 メルトン A 炎 105 ★次元魔法 防↓ 魔防↓ 炎属性の攻撃魔法。相手の物理防御力・魔法防御力を下げる。リフレク無効。攻:S 命:B 回:3 消費MP:105 クリュプス A 無 200 ★魔人召喚 攻↓ 攻撃魔法。相手の物理攻撃翌力を下げる。リフレク無効。攻:SS 命:S 回:+8 消費MP:200 習得条件不明、または敵専用アビリティ ウィカ A 無 ??? 要塞専用 Pow+20%(相乗分) デスペル 要塞の属性に対応した8属性の幻術を繰り出す。武器属性を要塞の属性に修正する。 おまじない A 無 0 敵専用 相手のHPを約5%回復する。 ものまね A 無 0 敵専用 EB登録キャラ誰か一人のST、装備、セットアビリティをそっくりコピーする。 テレポ S 無 0 敵専用 撃破されると他国家に亡命する。 ジャ魔法 グラビジャ A 無 0 敵専用 補助魔法。相手のHPを激減する。 (ダメージを与えた後のHPを激減し、最終ダメージに加算) バイオ バイオラ A 無 175 敵専用? 毒、スロウ 無属性の攻撃魔法? 攻:SS? 相手を「毒」状態にする。 バイオガ A 無 230 敵専用? 毒、即死 無属性の攻撃魔法? 攻:ACE? 相手を「毒」状態にする。 精錬術 アゾート A 無 ??? 精錬術士 ? すべての動きを停止する錬金の秘魔法。 (スロウ、睡眠、ドンムブ) ルーン イクスプロド A 炎 ??? ルーンシーカー 炎属性の攻撃魔法。 魔力をそのまま爆発させて、大ダメージを与える秘魔法。 スティルネス A 無 ??? ルーンシーカー ストップ? 時間と空間を同時にあやつる秘魔法。範囲内のユニットを「ストップ」にする。 闇魔法 アビス A ? 220 ビスクマータ 毒 攻撃魔法。 相手を「毒」状態にする。 攻:??? 滅びのしぶきを呼び出す闇魔法。 オメガ A 暗黒 300 ビスクマータ 暗黒属性の攻撃魔法。大ダメージを与える。攻:NT 消費MP:300 闇魔術 アルマゲスト A 無 110 攻撃魔法。 攻:??? 天空を動く星々が作用してできた時空の歪みを発現させダメージを与える。 アルテマ A 無 ラーニング? 攻撃魔法。 攻:??? 絶対的なエネルギーでダメージを与える魔法。 暗雲 ミドガルズオルム A 無 250 サーペンタリウス専用 攻撃魔法。 攻:??? 回:+1? 大蛇の霊獣を召喚して攻撃する。 ゾディアーク A 無 255 特殊ラーニング 無属性の攻撃魔法。攻:ACE 命:A 回:+5 ラーニング可 習得方法:現在のジョブが召喚士で召喚魔法を1つ以上覚えており、1HIT以上受けて生存していること ※しょうかんマテリアでの習得だけでも召喚士であればラーニング可能
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アビリティ表 アビリティ表剣術職 体術職 魔術職 神術職 弓術職 忍術職 特殊関連アビリティ 詳細不明アビリティ 間違っている部分は修正お願いします 剣術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 特になし ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士・ルーンナイト・ベルセルク ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 パラディン・クルセイダー・剣聖・ルーンナイト・ベルセルク パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 クルセイダー・剣聖・英雄 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 剣聖・英雄 シャープス 200 物理攻撃力10%UP 特になし ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士・ルーンナイト・ベルセルク ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 パラディン・クルセイダー・剣聖・ルーンナイト・ベルセルク エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープネス取得済 クルセイダー・剣聖・英雄 マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープネス取得済 ベルセルク スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる 特になし ルーンナイト・英雄 体術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 特になし モンク・マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 武神・グランベルグ フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 特になし マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター 特になし マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じだがダメージが1.5倍 カウンター取得済 グランベルグ 魔術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP 特になし マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・魔法剣士・ルーンナイト・時魔道師・ヴァンパイア・風水師・神子・ケンタウロス マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー取得済 ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・ヴァンパイア・神子 マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス取得済 アークウィザード・マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マスターウィザード マジックライト 500 MP消費が15%減 特になし マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・魔法剣士・ルーンナイト・時魔道師・ヴァンパイア・風水師・神子・ケンタウロス マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・ヴァンパイア・神子 マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 アークウィザード・マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 マスターウィザード ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 特になし ヴァンパイア 神術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 再生Lv1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 特になし プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス 再生Lv2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生Lv1取得済 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス 再生Lv3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生Lv2取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子 再生Lv4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生Lv3取得済 陰陽師・大神官・英雄 再生Lv5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生Lv4取得済 大神官 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 特になし プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 陰陽師・大神官・英雄 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 大神官 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生Lv1取得済 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子・ケンタウロス マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 陰陽師・大神官・英雄 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 特になし 大神官 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 特になし 神子 錬金術Lv1 500 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 特になし 錬金術師 錬金術Lv2 3000 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 錬金術Lv1取得済 錬金術師 錬金術Lv3 8000 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 錬金術Lv2取得済 錬金術師 学習 5000 取得経験知20%・取得熟練度1UP 特になし 錬金術師 弓術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 特になし アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済み アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済み ヴァルキリー・天使・ジプシー 神の一撃 12000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済み 天使 集中 500 クリティカル率3%UP 特になし アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済み ヴァルキリー・天使・ジプシー 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済み 天使 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える(与えるダメージは200~0のランダム) 特になし ケンタウロス マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収(吸い取るMPの量は150~0のランダム) 特になし ジプシー 忍術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 特になし シーフ・忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 探索取得済み 忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア・ジプシー 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 発見取得済み アサシン・インビジブル・ジプシー 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 特になし シーフ・忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 アサシン・インビジブル・ジプシー 超猛毒撃 10000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る 特になし 忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア・ジプシー 神風 8000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 インビジブル 特殊関連アビリティ アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 魔法剣Lv1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 特になし 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー 魔法剣Lv2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー 魔法剣Lv3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP 特になし 時魔道師・ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師・ジプシー タイムストップ 3000 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる 特になし 時魔道師・ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師・ジプシー テレポート 2000 すべての街へ移動可能 特になし 時魔道師・ジプシー 地形Lv1 700 街属性効果10%UP 特になし 風水師・ジプシー・ケンタウロス 地形Lv2 3000 街属性効果20%UP 地形Lv1取得済 風水師・ジプシー・ケンタウロス 地形Lv3 6000 街属性効果30%UP 地形Lv2取得済 風水師・ジプシー・ケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP 特になし 風水師・ジプシー・ケンタウロス 詳細不明アビリティ アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 角攻撃 不明 7.0%の確率で攻撃後に即死 不明 不明 呪い 不明 クリティカル率10%DOWN 不明 不明 天運 不明 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 不明 不明 成長 不明 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 不明 不明 幸運 不明 レア装備や財宝の発見確率が上昇 不明 不明 魔法剣Lv4 不明 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 不明 不明
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あびりてぃ アビリティ 【分類】 アビリティ ジョブ スキル 職業 能力 【概要】 Before-Oneをプレイするキャラクターが習得または獲得が可能な技能のこと。 『冒険者の証』を所持することによって、個々の冒険者が習得または獲得が可能な技能のこと。 蓄積された経験点を使用して獲得するか、自らの経験によって習得するかの2つの手段がある。 『冒険者』はアビリティの獲得によってステータスが拡張され、とても有利になる 拡張される要素はアビリティによって異なるが、点数的にはランク1で2点、ランク2で4点、ランク3で8点される。 アビリティのランクの最大は10。 それぞれの神の【加護】は経験点による獲得は出来ない。 獲得アビリティと習得アビリティ 獲得アビリティ 冒険者の証に蓄積された経験点を一定量消費して獲得されたアビリティのこと。 消費経験点はアビリティのランク値に左右される。 アビリティの基本的なレアリティは『1(ノーマル)』。 消費経験点は『100^ランク値』=100~ ランク1を獲得するだけなら100、1から2に上げるために10000、2から3に上げるために1000000かかる。 経験点さえあればどのようなアビリティも獲得可能だが、『維持コスト』が発生する。 『維持コスト』は『10^ランク値(24時間)』 習得アビリティ 自身の経験に基づいた技能を『冒険者の証』がアビリティとして確立させたもの。 例えば地球世界で調理師をやっていた人間が『冒険者の証』を獲得した際に、『調理』もしくは『クッキング』といったアビリティを習得しているといった具合である。 『維持コスト』は発生しないが、レアリティは低め。 ランク アビリティの『段位(ランク)』のこと。 レアリティ アビリティの段位をレアリティとして言い換えたもの。 その意味は「なんだかすごそう」でありそれ以上でもそれ以下でもない 1:アドベンチャラー(A) 2:ブレイブリー(B) 3:コーション(C) 4:ディザスター(D) 5:エピック(E) 6:ファンタジー(F) 7:ゴッズ(G) 8:(H) 9:イレギュラー(I) 10:ジョーク(J) アクティブとパッシブ アクティブアビリティ 一度実行すれば常時効果が発動し続けるタイプのアビリティ。 実行は任意で解除が可能。 パッシブアビリティ 実行するたびに効果が発動するタイプのアビリティ。 レアリティ アビリティのランク値のこと。 ランクが上がるほど希少性が高くなる。 ランク1: スキル系統 スキル名 所有者 効果 パイロットの証 魔術文字 分析術 破壊術 格闘術 降霊術 丈夫な顎 反応速度 がまん 強肩 二刀流 両利き 業物 排熱効果UP 精密射撃 スタミナ モニタ拡大 回避性能 精神耐性 理解力 コイン投げ 錬金術 集中 ガード性能 防御性能 かばう エネルギー回収 剣術 重量軽減 幸運 曲射 暗示 水泳 体力 挑発 ひらめき 防音 投擲術 とんずら 呼吸停止 回復速度 体術 断食 敏感肌 女神の抱擁 想像力 創造力 究極生命体 まごころ 根性 瞳の輝き 耐寒 耐暑 風の探知 俊足 禁欲 快眠 石の拳 純潔 火力の調節 急速製氷 裁縫術 父性愛 隠密 直感 伐採術 夜目 メモリ増強 マナ防御 洗浄効率 水中歩行 グロ耐性 エネルギー遮断 二重の極み 暴食 きまぐれ 肌のうるおい 切れ味+ 炎吸収 高速回転 爆弾化 マントラ エネルギー伝達効率 温度設定 進行方向 自然治癒 内包 共有 浸食汚染 イカサマ 依存 性転換 反動防御 迎撃 継続 性能強化 性能弱化 リザレクション 一時停止 霊体化 リミッター解除 ビットの召喚 染髪 エコーズ 声帯 全反射 ナイフ投げ 解錠 発見 騎乗 釣り とげとげ 物質合成 物質融合 祝福 呪怨 隔離 全弾発射 タメ短縮 影ふみ 光線兵器 トラップ 組み替え能力 採取 採掘 探索 ポーカーフェイス 嘘つき ごり押し すり抜け 不死 異性 成長速度 納刀 武器生成 再生 先制攻撃 蘇生 予見 警戒 速攻 瞬速 憑依 復活 限界突破 効率化 属性攻撃 属性抵抗 散弾強化 弾強化 貫通弾強化 速読 みぶりてぶり 手話 言語理解 浄化 活性化 錬金術 凝視 体重移動 加護・火 加護・水 加護・風 加護・土 加護・金 加護・木 加護・光 加護・闇 以下MTGからのキーワード能力。 使えそうなのを探してみる 戦場で起動 - 装備 / 城砦化 / オーラ交換/ 変形 / Lvアップ 手札で起動 - サイクリング(タイプ・サイクリング) / 忍術 / 変成 / 予見 / 補強 墓地で起動 - 蘇生 [編集] 誘発型能力 戦闘時 - 側面攻撃 / ランページ / 挑発 / 武士道 / 激情 / 有毒 / 賛美 / 滅殺 / 喊声 アップキープ開始時 - 累加アップキープ / エコー / 消散 / 歴伝 / 消失 スタック上の呪文 - ストーム / 墓地ストーム / 複製 / 波及 / 共謀 / 続唱 墓地に置かれたとき - 接合 / 転生 / 憑依 / 復活 / 頑強 / 不死 遅延誘発型能力を生成 - 歴伝 / 蘇生 / 反復 その他 - マッドネス / 移植 / 待機 / 覇権 / 想起 / 秘匿 / 生体武器 / 奇跡 / 結魂 [編集] 常在型能力 回避能力 - 飛行 / 威嚇 / 畏怖 / 土地渡り / シャドー / 馬術 / (プロテクション) 戦闘関連 - (接死) / 防衛 / 先制攻撃 / 二段攻撃 / 到達 / トランプル / 警戒 / バンド ダメージ関連 - 接死 / 絆魂 / (プロテクション) / 吸収 / 萎縮 / 感染 スタック上の呪文 - バイバック / キッカー(多重キッカー) / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 想起 / 徘徊 / 共謀 / 反復 戦場に出る際 - 消散 / 増幅 / 接合 / 烈日 / 狂喜 / 移植 / 消失 / 秘匿 / 貪食 特殊なプレイ - フラッシュバック / 変異 / 献身 / 回顧 その他 - エンチャント / 速攻 / 瞬速 / 被覆 / 呪禁 / プロテクション / フェイジング / マッドネス / 変異 / 連繋 / 発掘 / 待機 / 多相 / Lvシンボル / 族霊鎧
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/24.html
アビリティ アビリティ 技アビリティ(アタッカー) 技アビリティ(ブラスター) 技アビリティ(ディフェンダー) 技アビリティ(ヒーラー) 技アビリティ(エンハンサー) 技アビリティ(ジャマー) 特性アビリティ 隠しアビリティ チョコボレーススキル コメント 技アビリティ(アタッカー) アビリティ名 継承 効果 たたかう × 物理ダメージを与える ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす ルイン × 魔法ダメージを与える ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ 鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 ○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 ○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 技アビリティ(ブラスター) アビリティ名 継承 効果 ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 技アビリティ(ディフェンダー) アビリティ名 継承 効果 挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる 挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える 技アビリティ(ヒーラー) アビリティ名 継承 効果 ケアル ○ HPを回復する ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す レイズ ○ 戦闘不能から回復させる はげます × シンクロゲージを増やす 技アビリティ(エンハンサー) アビリティ名 継承 効果 プロテス ○ 物理耐性をアップする シェル ○ 魔法耐性をアップする ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする フェイス ○ 魔法攻撃をアップする プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける 祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される 技アビリティ(ジャマー) アビリティ名 継承 効果 デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す 重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる 重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる 重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする 重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる 重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする 重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする 重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする 重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す ブラッド ○ ブラッドダメージを与える ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える 悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす 特性アビリティ アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv) HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) 物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39) 物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22) 物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48) 魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23) 4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33) 各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70) オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45) オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28) オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。効果が切れると2度目は発動しない。 テスカトリポカ(60) 攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45) ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30) ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20) 早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99) リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29) バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) 防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3) ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99) レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30) 各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24) 倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) 入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14) アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1) アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムのシルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 隠しアビリティ ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 スキル名 効果 特性アビリティ 不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) 疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) 一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下 ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+ ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮 マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ コメント ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17 31 14 ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03 47 09 とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 38 41 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 50 56 アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 34 49 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14 16 55 名前